EFEKTIVITAS MEDIA KARTU DOMINO TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR BAHASA ARAB SISWA MA JABAL NUR WATU LENDO, MANGGARAI BARAT
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Arief, Z. A., & Muhyani. (2019). Strategi Motivasi Belajar dan Minat Belajar dengan hasil Belajar Bahasa Arab. Tawazun, Jurnal Pendidikan Islam, 12(1), 112–127. https://doi.org/10.32832/tawazun.v12i1.1843
Baroroh, U. (2012). Motivasi Belajar Bidang Studi Bahasa Arab.
Churi, W. N., & Agustriasih, N. (2021). Penggunaan Permainan untuk Meningkatkan Semangat dan Minat dalam Pembelajaran Bahasa Arab di Sekolah. Seminar Nasional Bahasa Arab Mahasiswa V, 05, 423–438. Retrieved from http://prosiding.arab-um.com/index.php/semnasbama/article/view/820
Faizin, M., Al-Ghozali, ., & Machnunah Ani Zulfah. (2020). Penggunaan Permainan Kartu Domino Untuk Meningkatkan Kemampuan Hafalan Mufrodat Bahasa Arab Pada siswa kelas VII di MTS Tarbiyatus Shibyan Surabaya. Lisan An Nathiq: Jurnal Bahasa Dan Pendidikan Bahasa Arab, 1(2), 1–23. https://doi.org/https://doi.org/10.1234/lan.v2i2.3755
Habibah, S., & Farikh Marzuki Ammar. (n.d.). Efektivitas Penggunaan Media Aplikasi Mondly Arabic dalam Meningkatkan Keterampilan Menyimak Kosakata Bahasa Arab Kelas XI SMA Muhammadiyah 2 Sidoarjo. 1–7.
Hairunisa, A., & Abdurahman, M. (2024). Penggunaan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbantuan Media Kartu Domino dalam Pembelajaran Mufradāt. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(3), 904–918. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i3.611
Hamdah, L. (2022). Problematika Motivasi Belajar Siswa Kelas VIII dalam Pembelajaran Bahasa Arab SMP IT Yapidh. Ta’limi | Journal of Arabic Education and Arabic Studies, 1(1), 1–19. https://doi.org/10.53038/tlmi.v1i1.8
Indah Doa Nita Nasution, & Setiawan, H. R. (2024). Penerapan Media Flash Card dalam Peningkatan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Peserta Didik di Rumah Belajar Madani Yakesma. 6, 4386–4399. https://doi.org/10.47476/reslaj.v6i9.4975
Maghfirah, D. N., Taufik, & Aliwafa. (2024). Menjadikan Pembelajaran Mufradat Menyenangkan: Strategi Inovatif untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Bahasa Arab di Mi. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(4), 1842–1853. https://doi.org/10.35931/am.v8i4.4081
Marian, F., & Yansyah, M. (2021). Pengaruh Penerapan Permainan Domino Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. JIPMat, 6(1), 14–23. https://doi.org/10.26877/jipmat.v6i1.8173
Mukhlis, R.M., H. Abdul, Q. Z., & Wahyudin. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Modern Terhadap Motivasi Belajar Bahasa Arab Bagi Siswa Kelas Tujuh Di MTSN 1 Kota Makassar. COMPASS: Journal of Education and Counselling, 1(3), 53–60. https://doi.org/10.58738/compass.v1i3.432
Nasuha, M. A., & Ammar, F. M. (2024). Literature Review : Arabic Language Learning Media in the Industrial [ Literatur Review : Media Pembelajaran Bahasa Arab Di Era Industri. UMSIDA Preprints Server, 1–9. https://doi.org/DOI: https://doi.org/10.21070/ups.6017
Nurhamidin, F. (2018). Penggunaan Media Kartu Domino Untuk Penguatan Kemampuan Faktual Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah. Avatara: E-Jurnal Pendidikan Sejarah, 6(4), 2.
Nurhazlina Mohd. Ariffin, M. J. S. R. K. (2021). Perkembangan Usia Dewasa : Tugas Dan Hambatan Pada Korban Konflik Pasca Damai. Bunayya : Jurnal Pendidikan Anak, 7(2), 114. https://doi.org/10.22373/bunayya.v7i2.10430
Prihandini, A., & Fajriyatu, E. (2024). Penggunaan Media Papan Flanel dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Bahasa Arab. 1–13. https://doi.org/10.21070/ups.5162
Rohman, M. A. (n.d.). Metode Quasi Eksperimen : Pengertian, Jenis dan Langkahnya. Retrieved November 21, 2024, from https://sekolahstata.com/metode-quasi-eksperimen/
Sabari, d. (2023). Pengembangan Media kartu Domino untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Pembelajaran IPA Pada Materi Fungsi Organ Pernapasan Manusia dan Hewan Pada Kelas V A MIN 2 Malang (Vol. 2).
Sahman. (2019). Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Dengan Penggunaan Alat Peraga Domino pada siswa Kelas V SDN Berani Tahun Pelajaran 2016/2017. Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan, 11(1), 1–14. https://doi.org/10.58258/jisip.v3i1.635
Setiawan, H. R., & Bahtiar, A. (2023). Metode Role Play (Upaya Peningkatan Motivasi & Hasil Belajar Pesrta Didik). UMSU PRESS.
Siti Bariroh, & Didin Syamsudin. (2023). Peningkatan Kemampuan Belajar Bahasa Arab dengan Menggunakan Media Kotak Rahasia Pada Peserta Didik Kelas 3 SD Insan Kamil. Tatsqifiy: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 4(2), 112–118. https://doi.org/10.30997/tjpba.v4i2.8516
Suhudi, Radeswandri, Herlinda, & Vebrianti. (2024). Pengembangan Instrumen Motivasi Belajar Siswa: Kuesioner. Jurnal Gentala Pendidikan Dasar, 9(I), 83–95. https://doi.org/: https://doi.org/10.22437/gentala.v9i1.34338
Wijaya, M., & Khoirun, F. (2023). Arabic Domino Card dalam Meningkatkan Hafalan Mufrodat Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Educatio UNMA, 9(2), 731–736. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i2.5019
DOI: https://doi.org/10.30601/dedikasi.v10i2.7487
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Jurnal Dedikasi Pendidikan oleh LPPM Universitas Abulyatama disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional.
Berdasarkan ciptaan pada http://jurnal.abulyatama.ac.id/index.php/dedikasi.





